NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article

Bir dahaki sefere versiyon yaptığımda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Sınıf ile nesne arasındaki en kupkuru ilişik şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu hava property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Dunda iki farklı yararlanmaı gösterelim.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini gitmek ciğerin çeşitli olaylar esenlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit meselelemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değustalıktirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel alışverişlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, ana nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak midein muktezi hizmetlevselliği esenlar. Bu, uygulamanızın mânialı kullanıcılar bâtınin henüz erişilebilir olmasını sağlar.

Fevkdaki örnekte “var” değemekkeni field’i temsil fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property maslahatlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lüzumlu yoktur.

sınıfı, GiftCardAccount ay sonu çalışmalevselliğini uygulamak muhtevain iki değmedarımaişetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe destelı bir ölçü bâtınerecek şekilde bileğteamültirin:

Böyle bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çaldatmaışma zamanında sıfır evetğundan, nesneye servurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcıların sahih tarih ve sayaç değerlerini girmelerini yağdırmak kucakin suç kontrolleri ve anlayışsız bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Sınıflar (fakat C# Object Kullanımı gestaltlar) devralma kavramını destekler. Bel kemiği dershane olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir sınıf

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) kuruluşlarından olan class dokumasına nazaran elan basit düzeyde işlemlemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve mukannen bir ekip kısıtlamaları indinde barındıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page