GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article

Mazbut başlatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount derslikı kötüdaki imzaya mevla bir eş oluşturucu bildirir:

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın gerçek taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına tüketilmek ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu ders muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında dünya yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi işçiliklemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğkârtirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel teamüllemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Object kullanımında, veri münasebeti esnasında injection tecavüzlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin dosdoğru bir şekilde denetlenmemesi veya maslahatlenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Bir nesnenin iç durumunu ve kârlevselliğini gizleme ve salt genel bir fiillev kümesi üzerinden erişime mezuniyet tevdi.

Nedeniyle Encapsülation’i daha zahmetsiz kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı adidaki imza kadar dokumalır.

Oluşturucu şayan sinein monthlyDeposit varsayılan bir kıymet katkısızlar, böylecene arayanlar mahiye kredi yatırma alışverişlemi dokumalmadan atlayabilir 0 .

Bu eyitmek oluyor ki, C# Object Kullanımı gerçekleştireceğimiz anlayışlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut bedel tipli bir değişebilir bünyesında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir olay tetiklenir ve bu olaya ilişkin emeklemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page